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Ekko
EKKO de Mercurio es un rápido y estratégico juego de cartas familiar diseñado para desafiar la lógica, la rapidez mental y la capacidad de anticipación. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas, para lo cual debes jugar una carta con una cifra o un símbolo (par o impar) adecuado al turno, o robar si no puedes jugar. La estrategia se vuelve crucial al utilizar cartas especiales como los "números espejo" o dobles.
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Objetivo del juego: Quedarse sin cartas antes que los demás. El jugador con menos puntos negativos al final (por las cartas que le quedan en la mano) gana.
Mecánica principal: Jugar una carta que coincida con la cifra y el símbolo (par '-' o impar '+') de la carta anterior en la mesa. Si no es posible, se debe robar una carta.
Cartas especiales:
Números espejo: Cartas que son el reflejo de la cifra en la mesa, permitiendo, por ejemplo, robar una carta al oponente.
Números dobles: Cartas especiales con ventajas adicionales para ganar.
Público: Ideal para familias, grupos de amigos y amantes de los juegos modernos.
Portabilidad: Se lanza en una caja pequeña, lo que facilita su transporte.
Mecánica principal: Jugar una carta que coincida con la cifra y el símbolo (par '-' o impar '+') de la carta anterior en la mesa. Si no es posible, se debe robar una carta.
Cartas especiales:
Números espejo: Cartas que son el reflejo de la cifra en la mesa, permitiendo, por ejemplo, robar una carta al oponente.
Números dobles: Cartas especiales con ventajas adicionales para ganar.
Público: Ideal para familias, grupos de amigos y amantes de los juegos modernos.
Portabilidad: Se lanza en una caja pequeña, lo que facilita su transporte.
Mercurio
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